Incidencia de la cibercultura en las representaciones gráficas de los chatbots. ##plugins.themes.bootstrap3.article.sidebar## PDF (Español (España)) Publiée Dec 19, 2023 ##plugins.pubIds.doi.readerDisplayName## https://doi.org/10.25074/0196318.36.2543 Ce travail est disponible sous licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Pas de Modification 4.0 International. ##plugins.themes.bootstrap3.article.main## Aracelli De Los Angeles Muñoz Baldi Universidad de Santiago ##plugins.themes.bootstrap3.article.details## Numéro No 36 (2023): Primavera Rubrique Dossier Comment citer Muñoz Baldi, A. (2023). Incidencia de la cibercultura en las representaciones gráficas de los chatbots. Revista De La Academia, (36), 59-74. https://doi.org/10.25074/0196318.36.2543 Formats de citations ##plugins.generic.citationStyleLanguage.style.acm-sig-proceedings## ##plugins.generic.citationStyleLanguage.style.acs-nano## ##plugins.generic.citationStyleLanguage.style.apa## ##plugins.generic.citationStyleLanguage.style.associacao-brasileira-de-normas-tecnicas## ##plugins.generic.citationStyleLanguage.style.chicago-author-date## ##plugins.generic.citationStyleLanguage.style.harvard-cite-them-right## ##plugins.generic.citationStyleLanguage.style.ieee## ##plugins.generic.citationStyleLanguage.style.modern-language-association## ##plugins.generic.citationStyleLanguage.style.turabian-fullnote-bibliography## ##plugins.generic.citationStyleLanguage.style.vancouver## estadisticas ##plugins.generic.usageStats.downloads## ##plugins.generic.usageStats.noStats## Résumé El presente trabajo tiene como propósito analizar la incidencia de la cibercultura en las representaciones gráficas usadas en la imagen de perfil de los chatbots (avatar) y su entorno. Las imágenes son utilizadas como ejemplos ilustrativos de las transformaciones descritas en la literatura sobre cibercultura y virtualidad. Esta investigación cualitativa utiliza la técnica de la observación del fenómeno, en el marco de una primera interacción con un chatbot de servicios, buscando similitudes o hallazgos que sugieran esta incidencia en la interfaz. Además, desde una visión sociosemiótica de la cibercultura, se busca plantear interrogantes y consideraciones de diseño en comunicación visual que estén asociadas a los fenómenos culturales que se manifiestan en las interfaces digitales. Palabras claves: cibercultura, chatbots, avatar, interfaz, comunicación visual.